Améliorer son starter deck Luke

Vous avez découvert Star Wars Unlimited et vous vous êtes procuré le Starter Deck de Luke et vous souhaitez vous en servir de base afin de participer à votre premier tournoi ou tout simplement jouer avec vos amis ?

Nous allons voir ensemble comment l’améliorer en seulement quelques cartes !

Tout d’abord un petit rappel du deck tel qu’il est lorsqu’on ouvre le deck pour la première fois :

On constate d’ores et déjà que le deck à de bons éléments, mais qu’il est cependant trop hétérogène, j’entends par là que trop de cartes ne sont présentes qu’en 1 exemplaire, ce qui ne permet pas d’obtenir des sorties stables.

Le deck Luke se veut comme étant contrôle au premier abord, or jouer contrôle est relativement difficile car cela demande une bonne connaissance de la méta et des decklists. On va chercher ici à créer un deck midrange accessible aux débutants sans demander une trop grande connaissance des decks adverses, surtout en début d’extension (ou en début de jeu dans ce cas-ci).

Nous allons donc chercher à améliorer la stabilité tout en favorisant les synergies au sein du deck en mettant en place une stratégie centrée autour des rebelles.

Les cartes à retirer :

Nous allons chercher dans un premier temps à sortir du deck les cartes dont le rapport coût/apport est trop élevé, ainsi que les cartes présentes en 1 seul exemplaire qui n’apportent pas d’apport conséquent à la stratégie visée.

Je précise que les cartes retirées ne sont pas automatiquement de mauvaises cartes, mais que dans le deck que nous cherchons à construire elles n’apportent pas un apport optimal.

Cartes à mettre en 3 exemplaires :

Nous allons à présent combler à 3 les cartes qui sont les plus intéressantes pour la stratégie Rebelle. Le “Général Dodonna” (242) est l’élément central de la stratégie. “Tirer en premier” (217) apportera l’élément de surprise permettant d’aller chercher les unités clefs de l’adversaire (on verra plus tard qu’on peut la remplacer par une autre carte).

Cartes à rajouter :

En 3 exemplaires :

L’ajout ici de la triplette bien connue du Ghost permet de servir à la fois la cause de la stratégie principale du deck mais également de créer une synergie Spectre permettant de meuler (mettre à la défausse des cartes du deck adverse) et de soigner notre propre base grâce à la capacité de “Kanan Jarrus” (47). Cette synergie permettra aussi d’enrayer les plans adverses en utilisant la capacité de “Chopper” (188) tout en favorisant la stabilité de notre deck et en prévoyant nos actions futures grâce à “Ezra Bridger” (192).

Le “Ghost” (50) s’inscrit parfaitement dans notre stratégie Rebelle tout en venant appuyer et renforcer notre synergie Spectre. De plus, c’est un atout considérable qui viendra renforcer notre côté “Spatial” du champ de bataille qui était légèrement en reste jusqu’à présent.

En 1 exemplaire :

Le Sabre Laser Jedi (54) permet d’être un bon boost pour votre Leader une fois que celui-ci est déployé, mais on lui préfèrera tout de même le “Sabre Laser de Luke” (53) afin de pouvoir mettre le sabre sur Kanan ou Ezra. Si vous en avez un deuxième à disposition, vous pouvez l’ajouter en enlevant un sabre de Luke.

Substituts :

Si vous avez la chance d’obtenir le Luke légendaire dans vos premiers boosters, vous pouvez remplacer votre “Han Solo” (198) par votre “Luke Skywalker” (51) tout fraîchement sorti de booster !

Pour la carte “Réflexes Instantanés” (215), cette carte est un excellent substitut à “Tirer en premier” (217), certes ici votre unité ne sera pas épargnée par les dégâts de l’unité adverse, mais elle obtiendra le boost de manière durable. Et n’oublions pas que l’effet premier recherché est la surprise pour aller chercher une unité que votre adversaire croira hors de portée ou pour terminer la base adverse de manière inattendue.

Base :

Parlons à présent de la base, nous allons ici choisir de changer afin de mettre la base suivante :

Cette base possède certes 5 PV de moins que la base jaune classique du starter, mais elle aura le double avantage de vous permettre d’affaiblir sur un moment crucial la grosse unité de votre adversaire afin d’en faciliter l’élimination, mais également elle vous permettra de temporiser car l’unité éliminé aurait potentiellement pu vous mettre bien plus que les 5 PV sacrifiés par ce choix de base. Ce changement de base est en revanche un parti pris et non un élément essentiel de cette amélioration du starter deck.

Stats :

Voici à gauche la courbe de mana, on constate donc qu’une base de 9 cartes de coût 1 permettra d’avoir des premiers tours intéressants, et avec 16 cartes de coût 2 et 12 de coût 3, notre midrange prend tout son sens car on va essayer de prendre l’avantage durant les 5 premiers tours en jouant un maximum de cartes qui synergisent entre elles afin de submerger l’adversaire.

À noter tout de même les cartes de coût 4 qui correspondent au “Général Dodonna” (242) qui permettra de booster tous les rebelles posés au préalable pour tenter d’asséner le coup de grâce ou à défaut d’effectuer un tour monstrueux.

Les cartes de coût 5 correspondent à “Triompher” (78) qui permet d’avoir une gestion onéreuse mais efficace afin de gérer les plus grosses menaces adverses.

Pour la répartition des cartes, on constate une omniprésence d’unités (34 sur 50 cartes) qui va dans cette logique de submerger le champ de bataille d’unités qui se boostent entre elles et qui permettront d’accéder à une victoire totale.

Decklist finale :

La présentation en vidéo :

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