APLOMB Cette unité a +1/+0 pour chaque dégât sur elle.
CONTREBANDE (Set 2) Si vous avez une ressource face cachée dotée d’un coût de contrebande, vous pouvez payer ce coût pour la jouer, puis mettez en jeu la carte du dessus de votre deck en tant que ressource (inclinée) pour la remplacer. Vous pouvez incliner une carte pour aider à payer son propre coût de contrebande.
COORDINATION (Set 3) La capacité indiquée après Coordination est active seulement quand vous contrôlez au moins 3 unités (incluant l’unité qui coordonne).
DEBORDEMENT Lorsque cette unité attaque, si elle inflige des dégâts à une unité ennemi, les dégâts en excès sont infligés à la base de l’adversaire. Exemple : si une unité de puissance 5 qui a Débordement attaque une unité à laquelle il reste 3 PV, elle inflige 2 dégâts à la base ennemie.
DISSIMULEE (Set 5) Les unités Dissimulées ne peuvent pas être attaquées au tour où elles sont jouées.Les unités ayant Dissimulée peuvent être endommagées ou éliminées le tour où elles sont jouées, elles ne peuvent juste pas être attaquées.Si une unité a Dissimulée et Sentinelle, elle peut être attaquée le tour où elle est jouée.
EMBUSCADE Après que vous avez joué cette unité, elle peut se redresser et attaquer une unité ennemie. Cette unité ne se redresse pas s’il n’y a pas d’unité ennemie à attaquer.
PILOTAGE (Set 4) Vous pouvez jouer cette carte en tant qu’amélioration sur un Véhicule ami sans Pilote.
PRIME (Set 2) Quand une unité qui a une Prime est éliminée ou capturée, l’adversaire de cette unité peut collecter sa prime. Certaines améliorations donnent une Prime à l’unité attachée. Si vous jouez une telle amélioration sur une unité ennemie, vous collectez la prime indiquée quand cette unité est éliminée ou capturée.
PROTEGEE Quand vous jouez cette unité, donnez-lui un jeton Bouclier. Si n’importe quelle quantité de dégâts devaient être infligée à une unité qui a un jeton Bouclier, prévenez ces dégâts et éliminez 1 jeton Bouclier de cette unité.
RAID Lorsque cette unité attaque, elle bénéficie d’un bonus de puissance égal à la valeur de Raid. Exemple : une unité qui a Raid 2 obtient +2/+0 pour cette attaque.
RECUPERATION Lorsque cette unité attaque, soignez un nombre de dégâts de votre base égal à la valeur de Récupération (avant d’infliger les dégâts). Exemple : une unité qui a Récupération 2 soigne 2 dégâts de votre base lors- qu’elle attaque.
SABOTEUR Lorsque cette unité attaque, elle ignore le mot-clé Sentinelle des unités ennemies et élimine tous les jetons Bouclier qui sont sur le défenseur (avant d’infliger les dégâts).
SENTINELLE Les unités ennemies qui sont dans la même arène (terrestre ou spatiale) que cette unité, ne peuvent ni attaquer vos unités non-Sentinelle dans cette arène ni attaquer votre base. Si vous avez plusieurs unités Sentinelle dans la même arène, votre adversaire peut choisir laquelle de ces unités il va attaquer. (Placez les unités Sentinelle légèrement devant les autres unités de l’arène pour rappeler qu’elles doivent être attaquées.)
VALORISATION (Set 3) Quand vous jouez cette carte, vous pouvez éliminer un nombre d’unités que vous contrôlez inférieur ou égal à la valeur de Valorisation. Réduisez de 2 le coût pour jouer cette carte pour chaque unité ainsi éliminée.